Life is Tech !

School Cup 2025 Autumn

Result Announcement

結果発表

2026年03月01日11:00から Youtube Liveにて

アーカイブ視聴はこちら

School Cup 2025 Autumn Award

BRONZE

Web

column

Toran

Web

testai

あお

Web

教えたってぇー!

あんこ

Web

お昼ごはん改!!

りのん

Web

ギタから

りっくん

アプリ

Study Lens

たたみ

アプリ

インテリトーク

マリカ

アプリ

Study Log

サツキ

アプリ

Treasurely

ゆうの

アプリ

Cretibook

ミレイ

Web

パグ探し

じゅんせい

ゲーム

squrea SOCCER

イフリン

神山まるごと高専賞

Web

Hoop Habit

とっきー

Web

修学旅行のサイト

宮川

SILVER

アプリ

Gozza

とらち

アプリ

旅ログ+

レン

アプリ

mudle

璃乃

GOLD

Web

Verisum

ミサ

ゲーム

Penseur-Echo

コウイチロウ

Verisum

ミサ
土曜毎週(オンライン)

作品概要

VeriSumはAI要約の「確からしさ」を一目で判断できる論文リーディングツールです。このアプリはAIを使った要約によってニュアンスが変化してしまうことがあるという課題を解決します。最もこだわったのは、AI出力の信頼性を直感的に判断できるようにしたUIの設計です。検証結果を信号機になぞらえて、青・黄・赤の3色で表現したことで一目で確認すべき箇所が分かります。検証する際は、ハルシネーションだけでなく歪曲表現も含めた、二つの観点から評価するようになっています。また、結果が黄・赤の場合にはその理由まで生成することで、なぜ注意が必要なのかをユーザーが素早く理解できるようにしました。さらに、要約文の元となった原文をPDF上にハイライト表示をする機能によって、簡単に根拠を確認できるようにしました。AIを信じるか信じないかの二択ではなく、どこを確認すべきかを簡単に判断することができるように工夫をしました。また、要約をするだけでなくPDFについて質問できる機能も実装することで、AIを使って論文を読む際の一連の作業をを一つのアプリで完結できるようになっています。

Penseur-Echo

コウイチロウ
日曜A日程(白金高輪)

作品概要

Penseur-Echo(パンセール・エコー)は、アイデアを生み出すことよりも「深めること」に特化した思考支援AIです。多くの人は発想力がないのではなく、思考を整理できず途中で止まってしまいます。本作品はその課題を解決するため、Who/What、共感、再定義などの段階的プロセスを通じて思考を構造化できる設計にしました。さらに、対話だけでなく図として可視化できるUIを実装し、抽象的なアイデアを具体的な形に変換できるようにしています。また、すぐに解決策を提示するのではなく、「起きる前に防ぐのか」「起きた後に対応するのか」といった時間軸を問い返すことで、課題設定の精度を高めます。Penseur-Echoは答えを与えるAIではなく、考える力を支える伴走者として、誰もが一歩を踏み出せる状態をつくることを目指しています。

Gozza

とらち
金曜(白金高輪)

作品概要

Gozzaはリアルタイムフードシェア・マップです。一番こだわったのは、参入ハードルの低さについてです。Gozzaは既存のフードシェアアプリのように審査を必要とせず、フリマアプリのような、誰でも出品できるようにしています。その一例として、Gozzaではお店の分類を飲食店、小売店、ベーカリー、農家に分けています。通常は、小売店(ベーカリーも含む)のみを対象にしたアプリが多い中で、畑の直産販売所や、個人経営の飲食店などが、期限が近いものが売れずに困った時にこのアプリを使って告知することができるようにしています。また、ベーカリーはバゲットなどのハード系のパンなら一日、クリーム系を使ったものだと数時間ほどしか、室温で販売することは難しいです。そのため、今このアプリを必要としている職業はベーカリーなのではないかと考え、ベーカリーを別分類にすることで、探しやすく、多くの人に認知してもらえるようなシステムにしています。お店が自分のお店、商品を登録するのはWebサイトでできるようにしています。また、検索範囲を絞れることによって、自分の足、使える交通手段によって行ける範囲だけに絞って検索することができ、すぐにかいに行きやすいです。また、Gozzaではリリースを見据えた、細部の機能まで作り込んでいます。画像をこちらに載せているのでご参照ください。https://www.canva.com/design/DAHBSbpV5-w/4A3hXUJ6lnnK-RhMh-gqCQ/edit?utm_content=DAHBSbpV5-w&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton通知の設定をを変えることができるたり、また今後アプリ使用者のデーター運用のことも考えて、プライバシー設定も変更することができます。(スライドページ1参照)さらにアプリ情報についても作り込んでいて(スライドページ2参照)利用規約、プラバシーポリシー、アプリ概要などは、形だけではありますが、実装しています。アプリを使っている上で基本的な操作などがわからない場合は、ヘルプを見ることで解決できるようになっています。また、多くのユーザーを抱える想定のアプリなので、そのほかの想定できないところは、お問い合わせで聞くことでできるように実装しています。次に、デザインについてもこだわりました。このアプリは手軽さが重要です。アプリを見て、初めての人でも直感的な操作ができるようにしています。ユーザーは、自分の現在地周辺を視覚的に把握できるマップビューと、商品を効率よくブラウズできるリストビューを、バーで瞬時に切り替えることができます。また、食品ロス削減アプリとして重要な売り場に出せる期限の近さを、信号機のような(赤・黄・緑)で表現しています。マップ上のピンが、店舗のタイプごとに色分け・記号化されていて探しやすくなっています。また、商品の写真を載せさせることで、見た目でユーザーが判別できるようにもしています。また、タブバーを使っているのでどの画面にいても、下部のアイコンをタップするだけで別の主要機能へ瞬時に移動できます。メニューを開くといった余計なステップがないため、操作のストレスが最小限に抑えられます。

旅ログ+

レン
日曜A日程(名古屋)

作品概要

本作品では、思い出を一つの形として残し、共有できる体験にこだわって制作しました。旅行中の写真や体験はスマートフォン内でバラバラに保存されてしまい、後から振り返りにくいという課題があります。そこで「旅ログ」では、旅を始めるボタンを押すことで、歩いたルート・写真・メモを一つの場所にまとめて保存し、地図上で視覚的に振り返ることができるようにしました。さらに、その記録を友達や家族と共有できるようにすることで、離れていても同じ思い出を楽しむことができ、旅をより楽しくする体験を生み出すことを目指しました。これらの工夫によって、思い出が整理されないという課題を解決しています。

mudle

璃乃
水曜(白金高輪)

作品概要

mudleを制作したきっかけは、友人との会話です。SpotifyとApple Musicのどちらが良いかを話していた際に、「Apple Musicはプレイリストを作るのがめんどくさくない?」という意見を聞きました。私自身も、プレイリストを作ろうとすると腰が重くなってしまうことが多く、その理由は何だろうと考えるようになりました。多くの人はプレイリストを作成する際、「どのような雰囲気にしようか」と考えながら曲を選び、できるだけこだわったプレイリストを作ると思います。しかしその過程では、追加したい曲を考え、検索し、一覧の中から探して選ぶという作業を何度も繰り返すことになります。その結果、思考量や画面上の情報量が多くなり、負担が大きくなりがちです。私はこの負担こそが、プレイリスト作成に対する心理的なハードルを生んでいる原因だと考えました。App Storeを調査しても、この課題を解決するアプリは見当たらなかったため、このあったらいいな!を解決するため、mudleを開発しました。私がこだわった点の一つ目は、UI構造そのものの見直しです。従来のように曲をリストで一覧表示するのではなく、曲を一枚ずつカードとして表示するUIを採用しました。情報を一度に表示するのではなく、カードとして提示することで、一度に処理する情報量を減らし、その曲を追加することだけに集中できるUIにしています。二つ目のこだわりは、iPhoneに最適化したデザインにこだわりました。mudleはiOSアプリであるため、曲を削除する際のスワイプ操作やシート表示など、iPhoneユーザーにとって馴染みのあるUIを意識して設計しました。これにより、説明がなくても直感的に使えるアプリとなり、プレイリスト作成への心理的ハードルを下げています。

Mission

スクールで学んだ技術を使って
スクール クラスマネージャー(CM)
課題を解決せよ。

Theme

クラスマネージャー(CM)に質問をして、課題を深掘りしてみよう!

白金高輪本校

オンライン校

りょう

文字がきれいに書けるようになりたい!!

スクールのみんなに説明するときにいつも思います。人が読める字ではないと。。ペン字の練習帳も買って漢字の練習もしました。最初の「一」、「二」からうまく書けず挫折しました。一度挑戦したけど挫折した事を、テクノロジーで解決してほしいです!

質問する

白金高輪本校

たいちゃん

CMが最高のパフォーマンスを出せるサポートをしたい!

CMは、クラスをまとめたり困っている人を助けたりと、とても忙しいです。そんなCMの仕事を“少しでも楽に”、“楽しく”、最高のパフォーマンスを出すためのアイデアを考えてみてください!スケジュール管理・メッセージ整理・応援アプリなど、いろんな発想が待ってます!

質問する

白金高輪本校

エミリー

「なくしもの界隈」からの脱出!

リモコン、イヤホン、靴下の片方…あれ、どこいった?“なくしもの界隈”に住んでいる人を救うクリエイティブをつくってください。なくす前に気づく?なくしても笑える?「またやっちゃったけど、ちょっと楽しい」と思えるようなアイデアがカギです!

質問する

大阪校

みず

健康的な生活を過ごしたい

社会人になると不健康な生活しがちです...不規則な睡眠時間、栄養の足りない食事、完全に不足する運動などなど... なので、より健康的な生活をしたいと思っています。ぜひ皆さんのアプローチで"健康"に着目して、僕の生活を変えてください!

質問する

大阪校

みゆせる

「あったらいいな」を形にして!

こんにちは!大阪スクールのみゆせるです。今世の中では、「こんなの欲しかった!」「めちゃくちゃ便利!」と思うツールやクリエイティブがたくさんあるけど、「こんなの欲しいけどないなあ。あったらもっと便利なのに!」と思うことありませんか??みんなの創造力でもっと便利な世の中を作って欲しい!みんながあったらいいな、便利だな、と思うものを是非みゆせるに使わせてくださーい!

質問する

大阪校

さわっくま

Kawaiiものがみたい

こんにちはさわっくまです。ぼくはクマやうさぎなどの可愛いものが大好き!かわいいものを見るとテンション上がるよねー!でもかわいいの定義や表現って人によって様々!みんなの思うかわいいもの、表現、みたいなぁー!

質問する

名古屋校

カーキ

季節を感じたい

こんにちは、カーキです。冬が近づいてくると寒くなって外に出るのが億劫になりませんか?でもそうやってぼーっとしているとあっという間に秋冬が過ぎてしまいます。そんな僕に向けた、秋冬の季節を家でも感じられる作品、もしくは寒くても外に出たくなるような作品を作ってください!作品の中で季節を感じられたり、外に出て季節を感じるような作品をお待ちしています!

質問する

横浜校

どぎー

みんなの「得意」を活かしたい!

みんなの得意なことを見つけて活かしたいと思っています。でも、意外とお互いのことを知らないことも…。みんなのの特技や興味を共有できる仕組みを考えてみてください!

質問する

白金高輪本校

がっしー

成長を感じられる仕組みがほしい!

クラスでも毎週の活動の中で、「どれくらいできるようになったか」がわかるとやる気が出ます。自分やクラスの成長を見える化する仕組みをつくってみてください!レベルアップ、バッジ、グラフなどの工夫で「続けたくなる」体験を目指そう!

質問する

白金高輪本校

やむちゃ

クラスの「ありがとう」を集めたい

スクールだけでなく、日頃から周りの人への感謝の気持ちが大切です。でも「ありがとう」を言いそびれることもあります。感謝や応援の言葉を簡単に伝えられる仕組みをつくって、自分の半径5mやクラス、世界をあたたかくしてみよう!

質問する

白金高輪本校

ねぎ

考える時間をもっと大切にしたい!

こんにちは、ねぎです!最近は何かあると、まずChatGPTに聞いてしまい、自分で考える時間が減った気がします。実はこの文章を考えるのもChatGPTに頼ってます🤷‍♂️答えがすぐ出るのは便利だけど、悩んだり失敗したりする試行錯誤の時間こそ、いちばん楽しかったのかもしれません。「考えること」そのものを楽しめるような作品を待ってます!

質問する

オンライン校

だす

休憩時間をちょっと楽しく過ごしたい!

こんにちは、だすです!開発に集中しすぎて気がついたらスクールで黙々と作業してたってことありますよね適度に休憩して、適度にお話しすることで開発のアイデアも生まれてきたりするものですそこで今回は、「オンラインでも、短い休憩時間で盛り上がれるもの」 を作って欲しいです!アイスブレイクになるツールでも、みんなで笑えるゲームでも、自然に話したくなる仕掛けでもOK!とにかく、「休憩時間がちょっと楽しくなる」作品を待ってます!

質問する

名古屋校

DJ

勉強できるようになりたい

こんにちは、DJです!僕は学生時代に勉強をサボりがちだったので、楽しく継続して勉強ができるサービスが心から欲しいです!アプリ・ゲーム・サービスといったテクノロジーを力を使って、みんなの一番の課題である「勉強」に関する悩みを技術で解決してください。みんなのあっと驚く技術を楽しみにお待ちしています!

質問する

横浜校

ダイバー

身近な人を笑顔にしてください!

こんにちは、ダイバーです!僕は「誰かのためにものづくりをしている人」が大好きです。みなさんがつくった作品を通して、誰かを笑顔にしていることがCMとしてのなによりの幸せです。ターゲット像として「この人」を1人決めて、その人を笑顔にすることを突き詰めましょう。できればその人に提出する前に作品を触ってもらい、動画内では正直な感想やコメントも紹介してくださいね。提出をお待ちしています!

質問する

池袋校

まいやん

レトロなものを新しい形で楽しみたい!

こんにちは、まいやんです!今、ガラケーやデジカメ、プロフ帳など平成・昭和のレトロが人気ですよね。でも、いまはAIやアプリ、VRを使える時代。もし“最新の技術”で“なつかしさ”をよみがえらせたら?「革新的なのに、なつかしい」「デジタルなのに、あたたかい」そんな新しい時代の“レトロ体験”をあなたの手でつくってください🎀

質問する

Guidelines

応募資格

Life is Tech ! School 受講者

スケジュール

作品提出締切
2/15(日) 11:00
審査期間
2月〜3月上旬
結果発表
3/1(日) 11:00

応募方法

エントリーフォームに作品URLを投稿し、作品紹介動画をアップロードしてください。※任意で作品のプロジェクトファイルを提出することができます。


エントリーは終了しました

審査基準

提出頂いた作品は、以下の、3つの評価観点により審査いたします。

・課題解決度

・作品完成度

・技術度

審査委員

Life is Tech!スクールチーム

※提出頂いた作品はスクールやWebページで紹介させていただくことがございます

Making Movie

動画に入れる要素

選択した課題とそれを選んだ理由

作成した作品の紹介

作品のアピールポイント

映像形式

長さ:90秒以内
容量:25MB以下
形式:MP4

ファイルサイズが大きい場合は Adobe Premiere Pro を使って簡単に圧縮できます。
▼やり方
https://lit.sh/movie-comp

さぁ、君の力で
クラスマネージャー(CM)
課題を解決せよ。