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SAKINE
さきね・高校2年生(当時)
- 部活や遊びより夢中になれるもの
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アプリのコンテストで、ファイナリスト10名に選ばれてから作品の完成度を上げる日々が始まりました。
バグがなおらず必死に書いたコードを消さなくてはいけなかったり、思うように開発が進まず悔しい思いをたくさんしました。
たくさんの大人やメディアを前にしたオフィシャルな場でのプレゼンテーションなど、自分には絶対に無理だと思いましたが、メンターに励まされながらなんとか作品を完成することができました。大会に出て、同じ分野で頑張っている「すごい同年代」がたくさんいることを知って、とても刺激になりました。
大会に出たことをきっかけに、いろんなことを学べたような気がします。周りの友達が部活や試験に打ち込むのと同じように、私にはプログラミングという夢中になれるものがあります。